B站三季度月活用户1.28亿,净增创新高,游戏收入降至50%

原标题:B站三季度月活用户1.28亿,净增创新高,游戏收入降至50%

11月19日,哔哩哔哩(以下简称B站)发布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,B站第三季度总净营收为人民币18.590亿元(约合2.601亿美元),同比增长72%;净亏损为人民币4.057亿元(约合5680万美元),相较去年同期的净亏损人民币2.461亿元有所扩大。

在财报电话会议中,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,“对B站整体用户增长的一个趋势,我的判断是乐观的, 我的信心是来自于bilibili的内容创作生态已经逐步成熟,并且在不断地正向循环。”据悉,本季度月活用户环比增长1750万至1.28亿,创B站有史以来季度净增新高。

陈睿说,目前在互联网人口红利消退的情况下,B站独具优势的增长模式会越来越被大家所关注,也能够取得越来越突出的成绩。

11月19日,哔哩哔哩(以下简称B站)发布了截至2019年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,B站第三季度总净营收为人民币18.590亿元(约合2.601亿美元),同比增长72%;净亏损为人民币4.057亿元(约合5680万美元),相较去年同期的净亏损人民币2.461亿元有所扩大。

在财报电话会议中,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,“对B站整体用户增长的一个趋势,我的判断是乐观的, 我的信心是来自于bilibili的内容创作生态已经逐步成熟,并且在不断地正向循环。”据悉,本季度月活用户环比增长1750万至1.28亿,创B站有史以来季度净增新高。

陈睿说,目前在互联网人口红利消退的情况下,B站独具优势的增长模式会越来越被大家所关注,也能够取得越来越突出的成绩。

总营收同比增长72%

按照B站三季度财报,B站第三季营收为18.590亿元,同比增长72%,超出市场预期。在核心业务方面,三季度B站非游戏业务营收达到9.3亿元人民币,同比增长176%,占据总营收比约50%。其中,B站直播和增值服务业务收入达4.5亿元,同比增长167%;广告收入达2.5亿元,同比增长80%;电商及其他业务收入达2.3亿,同比增长703%。截至10月底,B站本年度电商业务GMV突破10亿元。

此外,南都记者发现,B站第三季度毛利润为3.513亿元(约4910万美元),较上年同期增长80%。B站第三季度毛利率为19%。不过B站第三季度净亏损为4.057亿元(约5680万美元),上年同期的净亏损为2.461亿元。不按照美国通用会计准则,B站第三季度调整后的净亏损为3.431亿元(约4800万美元),上年同期调整后的净亏损为2.027亿元。

而用户数量方面,在第三季度,B站月均活跃用户达1.28亿,同比增长38%;移动端月均活跃用户首度破亿,同比增长43%达1.14亿。在此期间,单个月活用户所带来的收入也同比增长25%。

南都记者获悉B站第三季度每月活跃用户平均营收为14.5元,同比增长25%,非游戏每月活跃用户平均营收为7.2元,同比增长100%。B站第三季度移动平均月付费用户为150万人,高于上年同期的90万人。本季度,B站月均付费用户数同比高速增长124%,达到795万。

在财报会议中,B站董事长兼首席执行官陈睿表示,本季度创造了用户净增的新高,B站很有信心在保持现在用户质量不变的情况下,无论是用户的互动率、活跃度,包括留存、消费时长不怎么变化的情况下,我们应该可以做到越来越快的一个增长。

B站COO李旎表示,新增用户基于年轻人,平均年龄是21.5岁,一二线城市为主,且向低城市持续渗透的方向发展。

而这些优质用户也是B站第三季度增收的主力军,南都记者发现,B站第三季度直播和增值服务营收的同比增长,主要归功于公司加强了货币化努力,主要是直播服务付费用户数量和公司的优质会员计划的增加。而电商和其他营收增长703%,主要受通过公司电子商务平台产品销售额的增加。

陈睿表示,本季度月活用户环比增长1750万至1.28亿,创B站有史以来季度净增新高。“我们有信心依托日益丰富的优质内容,健康活跃的社区生态以及不断增强的商业化能力,在多元业务上取得长足进步,为用户创造长期价值。”

游戏占比继续缩小

在B站营收增加的同时,以往靠游戏作为“粮仓”的打法已经每季度比例逐渐下降,而在第三季度游戏占总营收比例进一步缩小,第三季度B站来自移动游戏的营收为9.331亿元(约1.306亿美元),较上年同期增长25%。B站第三季度移动游戏营收的同比增长,主要受现有游戏和新发布手游日益流行的推动。

不过,这不代表B站就不重视游戏了。南都记者注意到,在财报电话会议中,陈睿认为现在游戏市场有两个现象:第一个是大量的年轻用户他们缺乏适合自己玩的游戏。第二点,从第三方的报告来看,包括艾瑞最近发布的预测来看,到2023年的时候,二次元游戏的市场会达到620亿人民币,这个也比之前预测的2019年291亿人民币的规模,会再扩大一倍以上。所以我们可以看到无论是用户需求还是市场规模,在未来几年都是非常强劲的。

“这都是属于B站大的机会,如果我们继续扩展我们的用户盘子,我们将收获国内最大的爱玩游戏的群体,这对我们游戏业务是一个非常非常好的基础。”陈睿认为对于B站的游戏业务来说有两个重要的工作:一个是增强游戏的供给,第二个是扩大用户体量。

此外,陈睿还透露,现在B站有超过30款游戏的储备,其中有8款拿到了版号,最近要上市的两款,一个是今天发布《双生视界》,另外一个《大王不高兴》则在未来一两个月。值得关注的是,陈睿透露,现在B站的国产高质量游戏的储备在显著的增加,现在国产高质量游戏已经超过了海外游戏。

采写:南都记者 孔学劭

编辑:田爱丽返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐