原画人角色原画,怎么画出一个有灵魂的角色?

原标题:原画人角色原画,怎么画出一个有灵魂的角色?

怎么画出一个有灵魂的角色原画设计?

简单来说就是要对所设计的角色属性有一定的了解。例如,名字、角色的剧情设定、形象设定等等。

如果你在画商业作品的话,通常来说,会接到来自策划的需求。角色的背景、游戏背景一般来说会由游戏策划提供,但是对于角色的风格和头身比,原画师是需要与策划进行讨论研究的(大多数情况下)。

比如说,如果这个游戏是一个欧美风或者日韩风(当然也有其他风格,这里只是举个例子)的话,那么是哪一种欧美风或者日韩风呢?

在这两种风格当中,又细分了很多不一样的风格。

我们可以看到,就笼统地说欧美风、日韩风是不足够的,笼统地接受需求,就会创造出一个很模糊的角色,一个模糊的角色,是没有灵魂的。

如果我们在进行创造之前,能够从各个方面对这个角色进行完全性的一个了解。

比如说角色名字背景,武器(职业、刺客战士、法师)、跟身材有关联、人物的配色、人物性格、脸部表情(眉毛,微表情)、形体动态(站姿、pose)、装备等等,这样,画出来的角色会更具有灵魂一些。

所以,在创作之前,对所设计的角色属性有一定的了解很重要。

创作的前期

当我们拿到了角色的需求,确定了角色的定位等等,要做的不是直接就开始画画!不是直接就开始画画!不是直接就开始画画!

这种时候还需要一个步骤,找参考。

而且不是简单地找,是把创作的每个阶段所可能需要的参考全部都找出来,这样才能算是做好了创作的前期准备。

仅仅有了需求,是不足以完成一个角色的创造的,抛弃参考的设计很可能会是死板呆滞的。这样长期下来,甚至会让自己怀疑自己能不能创造出有灵魂的角色,进而怀疑人生。

所以!关爱心灵健康!尽可能地去找参考吧!看的越多,灵感才可能越丰富啊朋友们!(当然是在时间条件允许的情况下)

下来来欣赏几张原画人老师的作品

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