魔兽世界为了迎合市场的需要,增加几种新玩法,可惜玩家不喜欢?

原标题:魔兽世界为了迎合市场的需要,增加几种新玩法,可惜玩家不喜欢?

现在的魔兽世界缺乏人与人的交流,以前的游戏都是一个服务器的,一起打副本,打完之后互相加加好友,没事聊聊天继续组队打本。现在都是跨服没什么交流,打完本一拍两散,时间长了感觉就像是在玩单机,还有就是各种联盟部落鬼服硬生生把人逼A了。别的不说,以前做工程,一辆摩托车,小到一颗螺丝都要去采矿,熔矿,加工。

打打螺丝前置的任务就够天天做任务做一个月,现在一上线就是各种工作室骚扰,代练一个CD就拿了H全套装备。魔兽可能活人真的不多,曾经一次去永恒岛交时光任务,无意间路过一处角落,里面站了起码不下一百个代练号,代练公司为接血币业务准备的号,而且每个坐骑点都站满了代练号,集合石还有那么多广告号,可想而知魔兽其实真的活人并不多。

魔兽世界版本太多了,为了迎合市场的需要增加新的玩法,导致成了大杂烩。直升系统打破升级模式,导致玩家不珍惜角色。随机系统破坏社交系统,导致工会社交系统的削弱。战场装的韧性取消导致战场的削弱,为了增加用户的粘合度大秘境掏空团本的优势,也进一步削弱工会社交。另外数据的膨胀太大,小版本的更新也会导致之前的装备淘汰,导致玩家的可玩性只能存在当前小版本的地图及副本,无法把大版本的地图和副本有效利用。

魔兽世界玩家逐渐减少,不是因为上手难度的问题,而是暴雪拿不出让玩家感兴趣的东西了。看看怀旧服比正式服都火,就知道了,一般玩怀旧服的都得是经历过60年代的玩家,大多数都已经是奔40的人了,所以玩魔兽玩的是一种情怀一种回忆。从04年开始到现在15年了,一款游戏能运行这么久还有那么多人玩的应该很少了吧。

从国服公测到现在十几年的游戏开始没落很正常,奇迹、传奇、魔域、完美世界、梦幻等等游戏在当初全部火爆。在这个时代端游确实是整体都在衰落,连LOL在国服都有下滑,时代有影响,但是魔兽世界相对于其他MMORPG游戏来说发展势头确实要差一些,这个游戏如今如果不进行调整太难吸引新玩家了。所以说魔兽世界只是衰落而已,在MMORPG领域魔兽世界依旧是老大,不过相对于同领域其他游戏来说,魔兽世界发展势头要差一些。返回搜狐,查看更多

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