魔兽世界:熊猫人版本的设计并不差,为何老玩家们却不喜欢?

原标题:魔兽世界:熊猫人版本的设计并不差,为何老玩家们却不喜欢?

魔兽世界没落的根本原因,不在于游戏本身,游戏没有变(变也仅仅是为了跟上玩家的变化而被迫变化,虽然不成功)。这些年来,我们变得越来越忙了,生活越来越快节奏了,节奏快且忙,人也就越来越浮躁,越来越没有耐性。人一旦浮躁起来,大型rpg游戏就注定了没落的结局。因为大型rpg游戏,需要大量的时间,需要大量的心血投入,而拿出这么大时间来缓慢地提升,对我们来说,太奢侈了,生活也不再允许。

魔兽对现在的玩家来说,太复杂了,他们已经习惯了qwer ,哪会有时间和精力去操作多达几十个按键,组合键,宏命令。再也看不到40个人,每天晚上7点-11点,连续几个星期,几百次失败在同一个怪物脚下。即使是过来人,也再也做不到了,更何况现在的年轻人。魔兽这些年,也试图改变,试图让休闲玩家也有所得,可惜从他大型RPG游戏的本身,就注定改变是徒劳的。

熊猫人的设计太突兀了,熊猫人跟魔兽完全不沾边,硬往里塞进去,造成不伦不类。蛋蛋,阿萨更是大名鼎鼎。但熊猫人这随意插进去,感觉暴雪本身不太在乎魔兽的故事线和传承。其实可以加进去的种族和boss很多,上等精灵可变身娜迦种族和女王boss,龙族,人鱼族(不是海边的那些食物,美人鱼之类的),树精等。突兀地弄出个熊猫人,还使劲解释,反倒让人觉得,暴雪不尊重魔兽的历史;哪怕提前一个版本开始铺垫也行。

魔兽世界70以后开始走的下坡路,尽管80是玩家最多的版本。个人感觉70以后没有美工,不像60,70有那么多经典的武器外观和坐骑模型。国服80开得晚,没来就走了一批人,留下来的憋着劲玩80,结果最用心做的奥杜尔没多少人去打,G团打十字军试炼,公会打橙斧,刷无敌,印象里80很短,草草结束,大家还没怎么体验,跟着进了85,然后魔兽世界开始唱衰。

魔兽世界最大的问题是,加了这么多内容,服务器的容量去没有增加。如果一个服务器可以同时容纳20万人,魔兽世界会落寞不?15年过去了,一个服务器还是只能容纳1万人还得等两个阵营,这么庞大的内容,新人跟老人就容易断档。时至今日,玩家依然认为魔兽是世界上最好的游戏,等待新版本,探索一番,然后继续沉睡月神湖,直到终结。返回搜狐,查看更多

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