魔兽世界:游戏的乐趣都来自团本,为何团本现在却千篇一律?

原标题:魔兽世界:游戏的乐趣都来自团本,为何团本现在却千篇一律?

魔兽世界最初版本,靠着两条腿走到40级,60级为了千金马在希利苏斯搬沙子开门赚钱。那时候感觉魔兽地图无边无际,最大的愿望就是能逛完整个地图,要是能跟个好团队进一次NAXX就是终极梦想,遇见陌生人喊着帮忙做个任务没有被拒绝过。第一次遇见联盟打起来好紧张,第一次杀个同等级的联盟感觉自己都牛上天了。那时候也想在墓志铭上写着"投胎就让我去魔兽世界里",现在这些都过去很久了,魔兽情怀没有变。

魔兽世界没落的主要原因是装备不保值,拿7.0来说,辛辛苦苦翡翠毕业,开了暗夜后翡翠的装备就淘汰了。暗夜毕业后,萨墓又把暗夜淘汰了,团本的装等提升跳跃太大,无尽的刷能量刷橙,世界任务箱子太费神了。魔兽最大的乐趣就是团本,然而大米的出现让团本的装等变得鸡肋,套装的出现让配装局限性加强,幻化也是失败的。

以前能看别人装备外观就知道这人啥装备,现在的右击和靠血量猜。以前能把所有职业玩通,现在你得盯着一两个职业疯狂刷橙肝能量。游戏是娱乐的而不是给疲劳一天了的躯壳再增加疲劳度的,魔兽已毁,就看9.0有没什么改善了,再这么累就可以宣布倒闭了。休闲玩家基本玩不下去了,大量玩家流失,装备不行大米和团本都找不到队伍,时间不多根本玩不下去这游戏,只能说wow的模式不太适应现在快节奏的时代。

时代变了,曾经初代网游才是肝到肝硬化,然后魔兽来了,升级只是为了了解剧情,熟悉游戏,满级才是开始。经过十几年魔兽老玩家和新玩家之间的技术差距,已经大到无法相融,而且更加快餐,节奏更快,更易融入的游戏接踵而至。LOL,绝地求生,都能极快的让新老玩家融合,而魔兽还是那个魔兽,新玩家的融入更加艰难,现在练级的漫长,已经可以说是缺点了,为什么不能每个资料片的剧情做个过场动画跳过。

魔兽世界能够运营15年,还有一个很大的成功因素,是玩家大多花了钱,沉没成本让游戏体验感觉差,但是又接着玩。魔兽争霸三更新到冰封王者,魔兽世界的经典截止到巫妖王之怒,巫妖王之怒后,随机本时代开始,各种刷刷刷。从那以后就没真正玩过WOW了,副本千篇一律。返回搜狐,查看更多

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