魔兽世界的没落,鬼蟹为何要背锅?看看他设计的这些机制就知道了!

原标题:魔兽世界的没落,鬼蟹为何要背锅?看看他设计的这些机制就知道了!

作为一个魔兽世界的老玩家,浅谈一下wow给我的几次冲击,第一次是开放小战场,野外混战急剧下降,负面影响刷分队形成。第二次是开放25人副本,副本简单化,团队活动下降。第三次是开放5人副本难度选择,这个是最失败的,失去了最吸引玩家的地方,但是wow在玩家心里还是最成功的优先,没有之一。

鬼蟹在魔兽如日中天的时候接手了魔兽,随后魔兽一天不如一天。他又去了如日中天的lol,然后LOL随后也是江河日下。这本事也是厉害,做坏一款游戏不算什么,难得的持之以恒的去毁掉一款又一款经典游,美其名曰平衡,平衡到后面就只要有一个职业就够了。玩过帝国时代的就知道鬼蟹所谓平衡的便秘感受,法兰克号称骑兵民族血比较多,但是没有血统升级,结果血量比别的骑兵民族也就多了12滴血。

就是那种看起来种族有优势实际上没什么用的所谓平衡,放到wow里就是各种数值趋同,职业大一统,那优先还分十几个职业干嘛,只要三个坦奶输出不就完了吗,论可玩性和平衡性还不如仙境传说。魔兽世界没落,绝对是鬼蟹背锅,看他改的些什么玩意。本来猎人战场每把前三,他把法力值改成集中值后,以前那么丰富的技能全没了,只能用一招集中射击,大招都没用了,因为性价比太差。

打战场被随便一个烂法师开个罩子用不费蓝的寒冰指吊打,后面猎人连续加强二十多次,技能伤害不断成倍,团本还是dps垫底。我就想问到底测试过没有,真要测试过会看不出来这么大的问题?本来丰富多彩的技能全部没用,伤害可以忽略不计,这是人做的事吗?很多玩家就是从那时候afk的,一个游戏从所有技能都有用武之地,变成了所有人物都只有两三个技能能用,还看不到任何改回来的希望,怎么玩得下去。

LOL也是被鬼蟹毁了,也是打着平衡游戏的口号,把以前英雄改的面目全非,让很多老玩家,都不想玩。魔兽世界最好的记忆是历尽千辛万苦救出了将军,陪他一起走进暴风城,所有的NPC都向将军跪下,只至皇宫勇敢地揭露了黑龙的阴谋。那个时代魔兽的乐趣在于任务中寻找故事,WLK之后就变味了。返回搜狐,查看更多

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