魔兽世界:怀旧服的金币不断贬值,是因为工作室引起的吗?

原标题:魔兽世界:怀旧服的金币不断贬值,是因为工作室引起的吗?

魔兽世界现在10个怀旧服玩家中,就有5个小白,4个官服120,加一个真正的60老玩家。大型mmo网游的本质意义是"时间-货币-数值"之间的一种游戏体系,趋势是快节奏快餐化,网易从本次怀旧服的各种机制修改、弱化的程度比就带有导向性。网易又要考虑运营成本,又需要兼顾少部分玩家的体验,怎么设计?你不玩总有人会玩,推陈出新,敏捷效率快速迭代拥抱变化,游戏本是允许工作室存在,只不过会一定的打压,明白人都知道网易这出戏是在下一盘棋,玩家本是棋子。

大量非初始玩家进驻怀旧服,但却无法适应怀旧的慢节奏,毕竟吃快餐都吃习惯了。本来正式服就不错的工作室业务又有了新市场,甚至是怀旧服未开前,就已经筹划好了。同时不少老玩家十几年后的回归,不少人正处在有钱没闲的状态,都是潜在客户,这些工作室其实也是我们养起来的,我也曾买过金,冲过业务。

怀旧服现在存在大量的工作室,玩家累死累活一天也就几百金,这还得没黑没夜的干,比上班不轻松多少。工作室开脚本一人多台电脑,开多个号,玩命刷,一天怎么也产出上万金。要记得一个生态公平市场的破灭,从货币开始,也是游戏加速死亡的罪魁祸首。货币掉价,物价上涨,普通玩家想买的装备,明明需要三天就能攒够的钱,现在需要10天或者更多,赚钱的只有工作室,

说实话,游戏市场整体发展到现在已经是多样化了,各种手游端游,各种吃鸡游戏玩得爽,五花八门大家选择多了,不比魔兽十几年前出的时候就那几款游戏竞争小。魔兽世界宏大的世界和丰富的故事背景,确实是个精良游戏,需要玩家花更多的时间到游戏上,但是社会到了现在,生活压力大节奏快。

一个游戏再精良大家也不可能围着一个游戏转了,一天累了回来家里还有卫生搞没?饭做了没?大家对游戏的耐心也会少了很多。不管一个游戏多精良是不是快餐,一段时间热度过后大家总会各种原因离开,这是大环境。所以各位老玩家,怀旧归怀旧,别那么多愤慨,玩家也不是以前的自己了,因为一个游戏伤了身体影响了心情终究还是自己的。返回搜狐,查看更多

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