魔兽世界:迎合玩家各种各样的要求,暴雪的失败来自于妥协?

原标题:魔兽世界:迎合玩家各种各样的要求,暴雪的失败来自于妥协?

魔兽世界一开始就定位为史诗级网游,它也确实做到了。这么多年电脑换了好几个台,桌面上永远都有魔兽的位置。以前有点卡的时候,隔三差五还会上线玩会,现在月卡虽然不贵,毕竟上去的时间太少了,冲一张月卡玩个两三回。主要现在没时间也没精力去打好几个小时副本了,现在也没什么意思,没有装等根本没人理你,组不上队下不了副本装等又上不来。

还有乱七八糟的日常任务,感觉和快节奏的游戏没啥区别,不像原来还有时间闲逛大陆看风景,也没有一起看风景的人了,魔兽已经失去最开始的意义了。魔兽世界取消了40人本,导致大量玩家离开;取消了天赋树,导致大量玩家离开;取消了10人单独团本,导致大量玩家离开。最后修改点卡机制,魔兽世界的没落不是玩家太挑剔。

魔兽迎合玩家的各种各样千奇百怪的要求,暴雪的失败就是来自于妥协。魔兽世界把暴雪游戏带坏了,太赚钱了。慢慢的金钱的力量开始起作用,当看到了商城这种东西后,我就明白了,以前的魔兽世界变了。一个时代的逝去,那是一个没有插件没有攻略没有金团的时代,是几个朋友一起凑钱给一个人买千金马的时代,是为了抓一个好看的宠物,十几级小号千里迢迢心惊胆战的跑到对方领地的时代。好友栏里的名字一个个的灰下去了,那个时代也一去不复返了。

当时玩的侏儒法师,只能依靠任务介绍的东南西北做任务以及完成任务,真的像是在探险,满级后只门口和战场pvp,法师经典的距离控制,看看现在火法都是战撸。魔兽世界不适合这个快节奏,浮躁,自私的社会,是玩的人群转变了,不是游戏不行了,人都懒了,但是魔兽世界对新手不友好,新手没有朋友根本活不下去。

魔兽世界现在做任务有几个人看任务内容了,如果看了一样有感动,只是现在的人都麻木了而已。当初花那么多精力的职业坐骑任务和现在的神器何其相似,只是大家心态不一样了而已。大部分国产游戏的通病"自以为超越魔兽",但五年之内基本尸骨无存。反观魔兽,屹立十几年依旧巍然不倒,魔兽是老了,可说寿终正寝还为时尚早。返回搜狐,查看更多

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