入行游戏原画行业,什么样的设计图能通过主美的“法眼”?

原标题:入行游戏原画行业,什么样的设计图能通过主美的“法眼”?

刚入行游戏原画行业工作的小萌新,知道什么样的设计图能通过主美的”法眼“?

我们来玩一个猜一猜主美小心思的小游戏!

先来看看下面两张设计图,假设这两张图都非常符合设计需求。那么大家猜一猜,它们能不能通过主美的“法眼”?

图一

图二

答案是:两张都给我拿回去重画。

等等,图一的草稿流被打回来就算了!为啥图二完成度这么高也会被要求重画!!!老子不服!

所以,主美大大到底要的是什么样的图嘛?什么样的设计图才能通过主美的”法眼“?

咱也不知道,咱也不敢问,只能听听拥有10年角色设定经验的原画人东方风角色课程讲师彭倩老师是怎么说的了。

大家好~我是彭倩,很高兴跟大家见面。

关于上面的两张设计图为啥会惨遭主美的嫌弃呢?

主要原因是因为画师在角色设计的前期,对于设计稿的完成度把握不准。

显而易见,这两张图不是完成度过低就是太高。

左图,完成度太低。

完全看不出角色的设计亮点。连边缘都没有整理清晰,这种时候不嫌弃还真的说不过去。

右图,完成度又太高,交这图,会浪费时间,增加修改成本,给主美增加心理负担,如果主美是个善良的人的话。

(如果你的设计需要改动,人家主美要你改多少都会有点于心不忍,但又不得不说)……长久下去,主美可能就不喜欢你了。即使你的作品完成度极高。

那么,角色设定要怎么样的完成度?

设定的完成度跟插画的完成度是两个不同的指标。

插画完成度的提高——依赖于材质、调子和光影等的刻画。

角色设定完成度的提高——是指让粗糙的稿件变得更加精致。

上图的右边角色的完成度,就非常适合交给主美了。既展示了角色的配色、大致的细节和切分,也表现了自己的设计想法。同时!做到右图的细化程度并不需要耗费大量的时间,修改成本也较低,非常方便主美把设计打回来虐菜。

商图怎么画效率才高?

1、把握角色设计要点。

设计要把控的东西很多,总结出来的话,大致包括了下面的金字塔内容。

如果你老是画不好设计,可能是因为其中的某个环节你没有掌握好。这个时候,除了练习,就是学习了。

2、运用高效设计流程。

商图跟爽图不一样,商图讲究效率,而效率大都来取决于你自己的工作方式。

这里跟大家讲一下我是怎么画一张商业设计图的吧~

其中最重要的是——必须明白每一步自己在干什么,每一个设计是在表达什么。

在设计初期,只管设计的形,至于这个形代表的具体是什么样的东西,可以不用管。

设计初期定下来的东西,包括剪影、图形、配色和切分是你设计的角色的关键。

这些东西定下来了,然后再把稿子稍微“整理”干净,就可以发给主美了。

这种时候,只要你的设计没有“作死”地大范围偏离设计需求,那这个设计可能就不会出现大规模的改动。(可能而已哦!谁知道主美心情好不好呢)

所以,总的来说,要做一个不被主美虐菜以至于老是加班的角色原画设计,需要:

提高阅读理解,好好理解设计需求;

掌握科学的工作方法,把握好设计前期的工作图完成度;

做好基本功练习。

原画人彭倩老师的经验就分享到这里了,你听懂了吗?下面再来欣赏几张原画人彭倩老师的作品。

原画人彭倩老师的作品

原画人彭倩老师的作品

原画人彭倩老师的作品

原画人彭倩老师的作品

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本文转自原画人在线学院官方网站https://www.yuanhuaren.com,想要进一步学习的小伙伴,还可以关注原画人公开课。

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