健身环已成年度理财产品,家人再也不会嫌弃你玩游戏

原标题:健身环已成年度理财产品,家人再也不会嫌弃你玩游戏

疫情对社会的影响是方方面面的,在已是必需品的口罩酒精消毒液等医疗物资之外,不少商品也因生产暂缓、运输放慢等缘故而出现了涨价的情况。好在大多数商品的涨价幅度并不离谱,尚处于大众能接受的范畴。

既非必需品也看似和日常生活没有太多关联的健身环却同样涨价了,涨价幅度甚至还跑过了黄金等优质理财产品:从600元左右的原价涨到了年前的800元上下,又在这一个月内不断攀升接近1600元。要知道再多一点钱,就相当于一台Switch游戏机的价格。

玩着游戏就健身了

健身环全名《健身环大冒险》,是任天堂推出的适用于Switch游戏机的健身类游戏,由游戏和健身环外设组成。

使用时需要将Switch的两只Joy-Con手柄从本体取出,并分别插入健身环(名叫Ring-Con的普拉提圈)和腿部固定带中,游戏会根据手柄获取的体感信息指导玩家进行健身动作,转化为数据直至达成目标

相比单纯的普拉提圈或是运动器材,健身环最大的特色便是在健身中融入了完整的RPG游戏体验。玩家在游戏中的化身在健身环对应角色“灵环”的陪同下拯救世界,而与众多敌人战斗的方式便是进行健身,跑步、挤压、拉伸等等动作都会变成游戏中的伤害值

借由游戏的直观表达,健身环能够拆解简化运动目标帮助玩家轻松进行锻炼,同时拯救世界、对抗敌人等等设定也颇具趣味性。这都是普通单人健身项目中难得的元素,让运动过程变得不再枯燥并激发出人的好胜心

普拉提圈和手柄体感的结合,也以简易的健身器材形态加强了“正在运动”的感受。传统的徒手健身或是单人健身都需要靠自我意识进行姿势矫正、观察运动数据,利用Switch原有硬件量化健身过程,和游戏部分共同组成了健身环的吸引力

保持良好身体、塑造出优雅体态等需求在现代社会出现,带动了健身行业以及健身文化兴起。然而不少跃跃欲试想要改变自我的人会发现,他们很难在过程略显枯燥,而且会影响到身体的健身中坚持下来。

健身环的出现大大缓解了健身的阻力,虽然会流汗会耗费时间会令身体感受到变化让人不想继续,但游戏这一题材和任天堂制作游戏的高深能力,实现了精细的反馈引导着每个尝试的人坚持健身。

能收获游戏的快乐又能完成健身目标,健身环也自然就有口皆碑

春节和疫情都是涨价催化剂

健身环又是如何在中国市场上一路涨到几乎是三倍于原价的呢?

作为当今游戏行业少有的健身题材作品,健身环本就很抢手。除了2019年10月底正式上市前消费者尚不了解的时候还能以原价买到,其余时间都有约一两百元的溢价:大家开始意识到健身环的魅力开始购买,供货却一直不充足,导致它无法以正常价格销售。

健身环至今没有推出经过广电总局审批的行货版本,所以市面上销售的游戏都是通过各种渠道进入国内的海外版,缺乏来自上游供货商的价格管控。而且在健身环包装体积数倍于普通游戏,不利于游戏经销商运输和存储,同样影响了备货。

任天堂本身对销量并没有过于积极的预估,物料准备和生产在上市以来的一个多季度内都保持着细水长流的速度,不会像普通任天堂游戏那样大量储备。根据最新发布的数据,健身环在全球售出170万套,相当于马力欧、塞尔达等传统大作的零头。

更为关键的是,为阻止疫情传播,健身环的生产也连带受到影响,无法满足正常供货。任天堂香港公司在2月6日发出公告,表示Switch游戏机以及周边设备的制造运输都受到影响,其中就包括《健身环大冒险》

疫情期间的健身需求却未消减,不只是春节期间的采购送礼需求,自我隔离在家让许多人都想找到可以在家运动的方法。健身环轻松简单的体验吸引到了大量潜在玩家,他们构成了这段时间内新增购买群体的重要部分

再加上不少游戏店铺也因为疫情而暂停营业,游戏从生产到送到玩家手上的整个流程大幅收紧。于是市场供需相较年前进一步倒挂,本来就供应不足的健身环变得更贵了,甚至要赶上作为本体的Switch游戏机。

健身环就这么成了“理财产品”?倍增的价格看起来比各路理财产品收益多得多。所有人都应该冷静头脑,健身环的热度以及价格仅限于当前,在疫情结束之后会回落到正常水平,不会给任何人可乘之机。

在家健身一直是相对小众的需求,徒手健身和健身房在经济投入还有实际效果上都有明显优势,前者可以利用Keep或是其他健身社区的资源完成,后者能够提供共同健身的氛围,健身教练的亲自指导也比对照屏幕比划来得更准确。

当前存在的健身环热度不过是疫情期间极为特殊的临时需求,刚好创造出来一种“错觉”,让人认为可以填补无法出门活动缺乏娱乐的空缺。实际上直到今天,健身环都没有热门到能被百度指数收录的地步,去年11月也曾有一批玩家新鲜劲过去而转手健身环

玩玩游戏就能健身看起来十分美好,但健身环并不是可以单独使用的健身器材,购买之后必须搭配Switch游戏机才能使用。对于已经拥有Switch的玩家来说,健身环是锦上添花给游戏机拓展了健身功能,对于第一次接触的人可能就会造成误解。

任天堂倒是十分乐观,他们表示健身这一适用于所有人群的概念吸引了更多的消费者,卖场中的展示让不少女性驻足了解。比起游戏销售对象只面向传统游戏玩家的潮流来说,获得大众喜爱卖出更多游戏,才是任天堂一直以来都在努力的方向。

优质体验永远是市场王道

健身环是任天堂也是整个游戏业界让大众得以了解的契机,不过它的意义没有固定在某一层面上,对于健身、服务乃至在线教育都有积极且深刻的示范作用。

结合游戏机的体感特性,健身游戏品类开始得到更多人关注。2018年末上市的《有氧拳击》就因利用了Switch手柄的体感功能,成为玩家群体一时间热购游戏,让原本小规模的开发商获得大量收入。健身环在一定程度上吸纳了前者的健身需求,并拓展到大众群体。

不管是怎样的健身游戏,都会因为缺乏一对一指导和专业器械,运动量还有健身效果依然有限。健身房健身教练的市场依旧存在,并没有受到健身环太多威胁,不过可以让健身房经营者和教练多想想,是什么让一些客户宁愿在家而不到现场健身。

无论是进行何种学习,游戏化体验能帮助人更好的达成目标。健身环为个人在家健身制定了流程并给予击败敌人、通关、获得道具等等奖励,弥补了缺乏健身教练指导、健身房共同进步互相激励氛围的遗憾,让参与者有了继续健身的动力和惯性。

在线教育或许也能将游戏化的细分目标融入到教学过程,让人从被推动着学习,变成为达成目标而主动学习,进而养成习惯。不少“学霸”都在经验分享中或多或少提到过细分目标的概念,将学习变成游戏就是更普世的做法

优质的服务体验依然是消费者看重的要素,PS4/Xbox One游戏机乃至是智能手机上都出现过多款健身游戏,最终成为爆款并出圈的却只有健身环。这可能和任天堂对游戏创作的理解和经验分不开,引导健身的同时健身环同样是制作精良的游戏作品。

想要照着任天堂做一个“健身环”来获取市场成绩,可能会很难。任天堂的成功绝非一般企业可复制,年复一日地保持着兼具有趣和使用价值的游戏研发角度,就为其筑起了游戏业界老牌公司都难以逾越的高墙。

早在十多年前的Wii游戏机时代,任天堂就曾铸造过Wii Fit的成功,同样是体感+健身同样创造了惊人的销售成绩,成为历史上最卖座的游戏之一。如今健身环能够再度获得成功,离不开当年的积累,以及对当下健身和游戏需求的洞察。返回搜狐,查看更多

责任编辑:

声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
免费获取
今日搜狐热点
今日推荐