游戏还是博弈: 2020年严肃推演论坛报告!

原标题:游戏还是博弈: 2020年严肃推演论坛报告!

2020年1月27日,第二界的“严肃推演论坛”(法语版的“连接”系列兵棋推演会议)在巴黎战争学院举行。该活动由法国严肃推演网络(Serious Games Network-France)组织,共有250多人参加,举办了五次大会研讨和六次小型研讨。

本次会议采用的是与第一界会议相同的模式,上午举行全体会议,下午举行推演和研讨,白天举行“游戏黑客马拉松”。除了参加人数的增加(+25%)外,更多的学生(主要是国防安全和管理的学生)参加了活动,其中女性所占比例更大(27%)。来自世界各地的新闻媒体记者也全天参加了会议。

法国严肃推演网络总裁帕特里克·鲁斯特奇曼首先欢迎来自法国以及英国、美国、比利时、瑞士、荷兰的与会代表,法国红十字会的卡罗琳·布兰道和塞巴斯蒂 ·德·佩雷特上校(陆军)应邀展开了第一次研讨会。

法国红十字会法务部负责人道国际法的卡罗琳·布兰道(Caroline Brandao)概述了红十字会组织严肃推演的情况。红十字会组织了几场推演,以解决与侵犯国际人道主义权利有关的问题。这些游戏既针对红十字会组织的内部培训,也针对军事人员或大学/学生等外部人员。红十字会倾向于在严肃的推演中使用新技术,与视频游戏行业建立合作关系(例如Fortnite)并转向使用虚拟现实技术。他们的最新项目之一旨在利用VR模拟情况并帮助准备和培训救援人员,以提高人们对危机后家庭团聚的认识(在武装冲突以及自然灾害的情况下)。

塞巴斯蒂 ·德·佩雷特上校(Sébastiende Peyret),负责陆军战役实验室,也是《城市行动》兵棋的设计师。对于塞巴斯蒂安而言,至关重要的是要让对阵员在有限的时间/期间内处于决策位置。只有参与者对其行为的后果以及情境产生的意外危险知之甚少。在推演中面对对手是至关重要的,以便对抗真正的对手的情报并获得经验。目标不是学习如何运用规则,而是要适应对手。最重要的是,塞巴斯蒂安坚持进行“行动后审查”然后分析推演过程,以便刑成批判性观点,确定在安全的推演环境中所承担的风险和犯下的错误。

两位发言者都指出了这一基本要素:严肃推演和兵棋推演中的推演机制都是对给定情况的战略和批判性思维的反射性支持,但它们仍然是可预测的工具。

第二次研讨,由美国空军研究实验室马修·B·卡弗雷主讲,题为“严肃的推演如何帮助理解冲突的动态”。他从介绍26年前的《美国“连接”兵棋推演专业研讨会》的问世,再到他的最新著作《兵棋推演论(On Wargaming)》,马修提出了想法,即兵棋推演有助于更快,更有效地做出决策,有助于发现问题,如果模拟危机的计算机程序可以非常快速且多次运行以查看可能的不同结果,那么在兵棋推演中,结果取决于其他人的行动。因此,不仅可以从军事效率方面,而且可以从经济、社会或政治成果方面为冲突动态的许多不同方面带来启发。

第三次研讨,与兰德欧洲公司的分析师莎拉·格兰德·克莱门特和詹姆斯·布莱克就《未来的兵棋推演前景》进行探讨。他们概述了兰德公司在推演中的做法,认为推演可以以多种方式使用:作为分析工具(帮助思考可能的未来),作为压力测试策略(在安全的情况下提供方案)环境(尝试情况),作为政策决策主管(以确保决策者和决策适应现实的复杂性)或作为互动体验(以使人们可以教育,培训和处理当前的问题)。

兰德(RAND)进行各种不同的推演,从为高级决策者进行的战略演练(与英国皇家国防学院签订为期三年的合同),到以地区为重点的推演,以了解新兴的待遇和机会(推演聚焦了北极地区的合作与安全对国际市场的威胁)以及高层演练,以探索紧急情况的未来方案(例如,欧洲联盟CDP能力发展计划)以及将推演技术应用于非国防领域(美国政府与爱沙尼亚合作以帮助了解和预防网络犯罪)。

根据莎拉和詹姆斯的观点,推演对于解决复杂的防御和安全问题仍然很重要,但是为了保持相关性,需要在技术和应用领域方面不断发展。最后,他们提到,除了技术问题之外,还存在一些社会问题,如如何使推演民主化,以便使新一代能够掌握推演方法并使之适应问题。萨拉(Sarah)和詹姆斯(James)建议有必要将推演扩展到国防界之外,以鼓励年轻人参与游戏并增加推演多样性。

第四次研讨,由阿诺德·佩雷蒂中校,皮埃尔·拉苏和克里斯托弗·马雷斯卡先生主讲,讨论了如何在军内组织推演。

IRSEM的研究主管皮埃尔·拉苏建议,严肃的推演会鼓励参与者将自己置于他人的位置,从而帮助他们更好地理解自己的推理。他建议,在专业或教育背景下引入推演时,应尽可能使其易于访问。必须为来自不同背景和经验的参与者迅速解释游戏。

目前正在分析中东行动的陆军军官阿诺德·佩雷蒂中校还是iPad上的《诺曼底1944》(战争与战斗)的设计师,并且正在开发有关Asynchron的《百年战争》的新游戏。他推测兵棋推演有助于可视化和具体化军队(海军、陆军和空军)内部以及与对手之间的紧张关系。他建议,兵棋推演有可能整合外交成分,尽管外交会议中最经常失踪的是外交官。

法兰西岛大区行动负责人克里斯托夫·马雷斯卡(Christophe Maresca)与Pytharec共同设计了《城市崛起》兵棋,探讨城市环境中的公共秩序问题。兵棋再现了凯旋门在黄色背心运动和黑色集团暴力抗议者的悲剧事件。克里斯托夫(Christophe)着重研究了欧洲中心主义在创造推演中的危险以及所谓的“认知扭曲”,这种认知扭曲需要事先揭示推演创造者和玩家之间可能存在的扭曲。

第五次研讨,由伊万卡·巴尔扎什卡(伦敦国王学院)针对开始于一年前的兵棋推演网络(Wargaming Network)展开研讨。去年,菲利普·萨宾(Philip Sabin)教授和汤姆·穆阿特(Tom Mouat)少校就这项即将到来的倡议发表了见解。Wargaming Network于2018年在伦敦国王学院成立,旨在改善应对防御挑战的工具,并代表了英国为振兴兵棋推演所做的努力。

该网络部署召集功能(研讨、讲座),支持单个人员项目,创建分析性兵棋推演计划(以培训学生和专家),支持外部合作伙伴,并通过将学者和政策制定者等社区聚集在一起来寻找社交网络的发展。伊万卡(Ivanka)拥有更多的学术背景,她认为将更多的兵棋推演带入学术方向,并将学习和教学目的结合在一起,兵棋推演技术的创新和研究可能性至关重要。

展开推演

下午,与会者有机会参加了6个小型研讨会:

1. 兰德欧洲公司的抗微生物药耐药性兵棋

2. 严肃推演公司的数字培训演示(ipad / PC)

3. 帕斯卡尔·伯纳德(Pascal Bernard)设计的游戏(《Game of Legends:Joan of Arc》的设计者之一

4. 学习策略与推演菲利普Lepinard(巴黎大学-EST-克雷泰伊,经济版)和他的一些(相当)的青年学生,Enguerrand Ducourtil与Krise由Pytharec(公共秩序),帕特里克Ruestchmann与弹性(公共政策和危机管理) ,Sébastiende Peyret和Nuts的城市作战和Pierre Razoux与FITNA by Nuts合作!

5. 网络兵棋大赛,设计由大卫Delbarre,投入冲突的国家,GAFAM(谷歌,苹果,脸谱,亚马逊和微软),非政府组织等。

6. 使用Luc Mensah(ISE-Systems)攻击银行网络以及使用David Noury进行Hackhackhood桌游的网络模拟。

- wargame -

展开推演

两个小组的万神殿-索邦大学的学生为有关近太空主题的兵棋设计草稿。这些推演应解决国防、环境或经济问题。安托万·布吉利奥先生是一本即将出版的关于兵棋历史的书的作者,对这两个研讨小组进行了组织,以便仅在几个小时内获得最佳结果。这个推演Hackthon(Caroline Brandao,Matthew Caffrey,Christophe Mareseca)的评审团对两个团队提出的项目表示赞赏。学生介绍了他们的项目,并颁发了奖品。

在论坛闭幕时,让-克里斯托夫·卡达莫内将军(国家国防高等研究院副主任)发表了令人鼓舞的讲话,着重强调了严肃的推演/兵棋推演在各个专业领域中的日益普及以及受到的认可。例如,决策国防部(由Pytharec设计的一种广泛使用的国民服务系统)或类似于国防部长的矩阵推演,如《2024年巴黎奥运会》(巴黎奥运会和残奥会)。

总体而言,第一界《法国“连线”》研讨是一项测试,旨在评估法国组织对严肃推演的兴趣。第二界向我们发出了完整的“通行”信号,以继续和扩展,并与比利时、瑞士、荷兰和德国建立了联系。全国媒体的报道已经非常积极,这使法国严肃游戏网络获得了很好的曝光度,为下一步做好了准备。

本文来源:桌面战争

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