在西方魔幻游戏中只能战法牧铁三角?这款打破模板更有操作

原标题:在西方魔幻游戏中只能战法牧铁三角?这款打破模板更有操作

在各种西方魔幻主题手游大满街跑的今天,应该很少有玩家对于“战法牧”这套体验感到陌生。不管是经典端游《魔兽世界》、《暗黑破坏神》,还是手游基本上组队都能看到“战法牧”这套铁三角体系,不仅如此在很多游戏中的战斗体系中也能看到铁三角的影子。

但战法牧并不是特指这三种职业,而且从中延伸出来的一种战斗体系,依旧是坦克、输出和辅助,只要具有这些优点就可以组成一提的万金油战斗体系。所以这套体系同样也适用于技能和天赋的搭配,而且不局限于职业本身,在首测期间就在技能和天赋搭配上大放异彩的《新神魔大陆》手游,似乎就能打破传统职业铁三角,在不破坏体系的角度上玩出新的花样来。

游戏中有六个职业,除了传统的战法牧刺,还有新添的火枪和血魔,每个职业会有一个转职升阶的设定,而转职会开启天赋树,上百种的选择流派完全可以偏离传统的技能天赋设计。也就是说,在《新神魔大陆》手游中每个职业的技能和天赋都可以随意的搭配,不同的搭配还可以触发全新的技能效果,在多达百种的天赋树布局下,就连奶妈都可以打出暴力输出流的效果。

虽然《新神魔大陆》手游设定了角色技能、装备等等,可并没有按照玩家熟知的方式去区分流派和玩法,一个角色可以有两种转职选择,而之后会有上百种的技能天赋搭配,就算是同一个职业玩家也因为选择不同走向也都不同,所以说一千个玩家可以玩出一千种的玩法。至于怎么玩出最好的效果,只能从技能串联、天赋加点、升级天赋,以及一些更加详细的地方,再细节我可就说不出来了,毕竟我也在其中仔细摸索呢。

当我们已经腻了在游戏开始的时候考虑职业克制和组队配合的可行性,《新神魔大陆》手游不想让玩家被限制在模板职业搭配上。转职进阶之后,技能和天赋树的全面和自由度解放了玩家的固有思想,光是研究技能和天赋搭配如何打出效果,为了在游戏探险进程中保证队伍的生存状态,都让这个探险之路不再觉得漫长。

不得不说,《新神魔大陆》手游的天赋和技能系统及其庞大,对于其他同类游戏来说这都是史无前例的。各个职业在天赋树中有着不同的搭配,所以对于新手玩家来说,建议先从其他玩家分享出来的数据熟悉之后,再去创造属于自己的技能流派。虽然在自创流派的路上肯定会非常艰难,但攻克这些和创造专属流派,不正是《新神魔大陆》手游的乐趣所在吗?返回搜狐,查看更多

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