江南百景图评测|诗意的画风和氪金者的噩梦

不管烟波与风雨,载将离恨过江南

江南,自始至终都是国人心中无比柔软的地方,从牙牙学语时的“江南好,风景旧”曾谙到

无数咏诵江南的诗句,无论是否到过江南,其都给人留下了安宁富足、风花雪月的畅想。

最近爆火的《江南百景图》也正是以江南为核心立意,以烟柳弄晴、水墨挥洒的诗意为玩家们描绘了一副既富入仕为官又有田园牧歌的景象,但冷静观之,游戏爆火的背后也有诸多问题,比如氪金上的巨大漏洞。

01

核心矛盾|充值问题与氪金反馈

《江南百景图》作为一款放置类游戏,虽然不如其他游戏氪金点众多,但也囊括了抽卡、加速、材料补全及体力补充等氪金点,虽然这些都能通过时间弥补,但总有心急玩家愿意为此付出金钱。但本作的充值漏洞似乎比较明显,无论是TaPTaP还是其他游戏平台,都有玩家反应可以通过淘宝代充获得高额游戏付费货币“补天石”,但游戏的运营方似乎对此的监管十分乏力。

(淘宝上充斥着江南百景图的氪金店铺)

老司机为了探明真相以身试险勾搭这些店铺,结果发现:无论是店铺评价还是真实性都比较“靠谱”,老司机仅仅花了10元人民币就充值了价值2万人民币的游戏货币。

有了这么多游戏货币,当然可以体验在游戏中做氪金大佬的感受,但不得不说,江南百景图的氪金体验真心一般。作为半个抽卡游戏,没有高等级卡限时抽取概率up不说,其SSR等级“天”卡在抽取重复卡时,返还的和其他等级卡竟然是一样数目的碎片,导致人物晋升十分困难。

而平心而论这样的氪金效果和机制,又有多少重氪玩家会舍得投入呢?

(黄色卡抽到相同返还碎片和绿卡相同)

而且同为“天”等级卡,每张卡之间的能力差距也是十分明显,有些卡基本是花瓶一样只能用来看,真实使用能力尚不如普通卡。所以即使重氪如果非酋也难以保证收益,游戏中各类福利微乎其微,也会让玩家觉得比较吃力。

同时,游戏中广告过于泛滥,基本每个环节都会穿插各类广告,每天完成日常任务如果需要1小时,那么有10分钟左右是踏踏实实在看广告的,即使氪金也难以避免这是让付费玩家感到最不爽的事情。而且广告内容基本是“一刀999,是兄弟就来砍我”这种与诗情画意江南风格毫无关系的低俗内容,与游戏风格产生了极大的撕裂。

而且最新一次更新也会让人怀疑运营方的诚信,比如许多玩家反馈的土行孙严大人立绘问题,还有针对汪直的技能大幅削弱(相信有不少玩家抽到汪直后愉快刷资源的吧),游戏才刚开始一个多月,正是积累人气的上升期,这样完全不考虑玩家体验的更新方案很让人无语。

氪金反馈和盈利是一款游戏极为核心的部分,如果处理不好这些,《江南百景图》很容易变成一款“月抛”游戏,在争斗激烈的暑假档逐渐为人忘却。

单元评分:15/25(充值和反馈可是游戏的核心问题)

02

画面音乐|精美绝伦的中国风创作

《江南百景图》最为人称道和吸引玩家的,应该就是画面和立绘的创新。其实这几年,国风在游戏领域并不少见,遍观国内各游戏大厂也有很多挂着古风外壳的MMO网游。但说实话,大多游戏的审美相当糟糕和落后,甚至并不完全算是古风,而是像结合很多幻想元素、仙侠元素的“缝合怪”。

《江南百景图》在此表现的非常聪明,用很质朴的方式,结合细致的历史考究,用平面手绘与水墨风格,呈现出胜过不少3D游戏建模的美感。首先在地图展开时细腻的水墨晕染效果实在是富有吸引力,仿佛文豪泼墨指点江山。

游戏中的美术风格就借鉴了明代画家仇英创作的重彩风俗画作品《清明上河图》,一些人物服装造型和建筑风格都相对还原。

(清明上河图与游戏画面)

人物立绘既富有美感又能还原历史,老司机在此猜测《江南百景图》的制作团队中绝对有汉语言文学系的才子,对历史人物的既定认知,又能不墨守陈规,又兼顾现实美感。

以游戏中的美男子沈周为例,其容貌俊俏,着绿袍,衣服上还有诗句,十分细节。发髻上插着笔,嘴里叼着笔,动作不羁,眼神专注,一个为书狂为画痴的才子形象跃然纸上,整个立绘很有张力和感染人。真有文徵明口中飘然世外的“神仙中人”之感。

但游戏的音乐只能算是中规中矩,比较典型的国风轻音乐,与游戏风格比较搭配,只是变换场景时音乐的变化不是完全符合,但也无伤大雅。

单元评分:24/25(画面可以说是吸引众玩家前来的)

03

剧情与情节|诸多魔改的原著剧情

剧情方面,野外探险中第一个剧情是汤显祖的《牡丹亭》,如果作为一个没有读过牡丹亭的玩家,那么游戏体验应该还是不错的,毕竟加入了一些现代性元素,能让牡丹亭这个古代文本更容易被众人接受,也更富有游戏性和戏剧性。但如果读过牡丹亭就会觉得魔改比较糟心,《牡丹亭》的确结局算不上好,但“情不知所起,一往而深,生者可以死,死可以生”,还是应该遵循原著吧?

(这句“小哥哥”着实有点出戏)

以为丽娘会像原著一样复活,恶人得到惩罚。结果就是董其昌人设崩了,我本以为他是一个爱夫人的好人。剧情里给我的感受却是一个虚伪自私的薄凉人,为了达到目的不择手段,包庇杀人的下属,结局最后安慰汤显祖也只是为了得到手帕。我甚至开始怀疑他爱夫人是不是装的,丽娘把制作手帕颜色的办法都说出来了,他却不愿照做,非要丽娘的手帕,导致后面的悲剧。

除却探险模式外,游戏建筑中的小细节也是非常用心,个人认为这些细节碎片甚至比主线剧情还要精彩,除却大喜大悲的文学场景,一些生动的碎片细节反而更能触动玩家。

单元评分:21/25(4分扣给探险剧情)

04

玩法与操作|略显同质化的建房种地

作为一款放置类游戏,《江南百景图》的核心玩法就是建造、生产资源、升级解锁新建筑、任务指引发展,实在是有些套路。

但是后来玩家们探索出的一些细节玩法,比如雕像产出最大化,各个建筑的排列组合又增添了一些乐趣。但对大部分玩家来说,其实还是按照自己喜好摆放的,相对来说降低了难度。

像客栈的玩法除了成就达成之外,其他的收益并不明显。尤其是在菜品和客栈都升级完以后,基本没有什么玩客栈的动力了,最多是换些货币。之前的活动虽然被诟病,缺乏长期的探索。

而且玩法上的不足不胜枚举,玩家(知府大人)的处境相当窝囊,怎么他们谈个恋爱还得我在后面追着给跑腿埋尸体呢……这个操作实在是有点迷惑。还有体力设置也不合理,三百多体力,出去一趟顶多能铲十棵杜鹃花,太夸张了吧。起初还看广告捞点体力,后来就会产生厌烦,玩家们对运营的怨气也越来越重。

(图为TapTap的高赞评论)

单元评分:20/25(玩法实在容易高开低走,后继乏力)

本做综合评分80

老司机杂谈:作为国人心中的白月光,《江南百景图》很聪明的选择了江南这一核心场景进行打造,而且画面和细节处做的都很不错,确实能看出游戏厂商的诚意,但是一旦玩家的新鲜劲过去之后,雷同的游戏模式就会造成审美疲劳。

加上现在手机游戏不保值,在出新的东西时容易造成旧道具的削弱,从而造成游戏玩家的流失。希望运营商在后续优化中能够考虑到这些问题,毕竟游戏是用来玩的,不是用来看的,终是不负国人对诗画江南的愿景。

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