上世纪的模拟经营神作
在2000年之前,策略模拟这个一直深受电脑玩家们所喜爱的类型中产出了大量经典的作品。1999年Impressions推出的《法老王》就是其中的优秀典范。这个系列,包括之后的《法老王:埃及艳后》与《众神之王》,《凯撒大帝》系列,就构筑出了一套策略城市建设游戏的基础规则体系。为后世的《龙之崛起》等经典作品树立了此类游戏的通用规则。本作的核心卖点除了完整的城市运作规范体系外,还有对该文明几千年历史的抽象性概况方式。各个时代的关键故事成为了游戏中的关卡,玩家可以通过扮演不同王朝的人物,感受历史的同时,也要了解在当前历史下的种种限制,来完成城市的建设。可以说是集教科书与游戏性为一体。今天我们就来简单回顾下这部作品颇为有趣的那些内容吧。


画面的极致,细节的极致
由于本作脱胎于《凯撒大帝》三部曲,因此在引擎上没有做太多变化。鼠标左右键可以完成所有操作,右边控制面板呈现数据和快捷按钮,并且还特意为所有的按钮做了“埃及本土化”改造。游戏的画面能塑造出的代入感,对于此类模拟游戏来说至关重要。本作的金字塔,狮身人面像、木乃伊,甚至是尼罗河沿岸所有人文景观与自然生态的还原,可以说是相当考究的。1999年2D画面的制作技术已然成熟,用古埃及主色调来进行画面的整体配色选择,使得游戏自带了一层历史的柔光。设计者将模拟的特色放大到了游戏中所有的建筑细节,人物服饰和行为细节上,甚至是游戏中的壁画都会随着游戏中模拟进度的改变而进化。比如,游戏中的繁荣程度会直接导致游戏建筑体现出不同的表现,这种隐形的引导方式,成功激发了玩家对于不断塑造更为完美城市的渴望。



聚焦于“人”,完成古代城市的循环构筑
由于游戏的时间跨越了古埃及2000多年的王朝历史,游戏中会开启给玩家的内容也会随着历史越来越华丽,宏大,耗人耗物也是指数级上升,完美的还原了埃及王朝的文明进展与为何鼎盛一时却繁华尽落。但很有趣的,游戏中所有的自然资源都是无限的,反而最缺的是“人”。由于游戏中所有关卡的地图都不适合建筑大量的居民住在区域,而为了足够高的繁荣等级维持下去,就需要合理分配好低级和高级的居民区。毕竟建筑物的修建和食物奢侈品的供应,覆盖了游戏中所有的民众的基本需求:衣食住行,娱乐宗教等等。所以如何合理调配空间的分配和更大效率的发挥一个建筑的功能,就成了这种类型游戏后世在策略设计上的通用规则。为了维持城市繁荣,需要大量发展经济。从工农产品出口,到税收管理和采集稀有资源这种常规操作,到开通商路和其他地区贸易,用贸易差来完成增收,在游戏的策略体系下都是可以实现的。为了增加变数,游戏也提供了大量的城市随机事件,比如大规模的火灾等。游戏还很“贴心”的还原了科技水平一般的情况下,出现这种灾难的残酷性。一般出现这种事件如果没有及时处理,或者有相关解决的建筑物,那么很可能发生一次就是对城市的毁灭性打击。



奇迹,让模拟的目标变得更为清晰
神灵和奇迹,大概是这一系游戏中最让玩家感到不确定但又好玩的点。游戏中的神灵是让玩家选择供奉的。但他们的行为是不定的,可能天天供奉也会招来神灵的不满,让你瘟疫缠身。因此游戏鼓励找一个主要庇佑的,然后雨露均沾。不同的神灵有不同的功能,按照自己城市的发展方向选择主要的神灵即可。而奇迹的设计,则是这一类游戏中最大的成就激励了。本系列所有的奇迹都需要大量的物品和金钱,才能支持建设出一个奇迹。他们往往占地面积大,耗费人力物力和时间都很长。因此对于玩家而言,完成奇迹意味着一开始的地域规划就必须合理。游戏中这些奇迹的建造过程几乎都是一点点开始,玩家可以感受到比如金字塔从开挖地基到一层层的拔高后的成就感和自豪感。也因此,这个系统成为游戏中后期持续不断的追求,完成的达成了游戏性的闭环。


城市模拟系的标杆,用文明的底蕴来充实内容
《法老王》可以称得上同类游戏中的翘楚和标杆。在画面上的极致打磨,细节上的全面,游戏性上的完整与内容量的庞大,让这款作品至今依然是大量模拟经营爱好者们的心头好。游戏中甚至还有对古埃及社会的生产、文化和战争有详细的史料介绍,成为了真正意义上的寓教于乐。返回搜狐,查看更多