教育部:该时间段不得为未成年人提供游戏服务

今日,针对外在因素影响学生睡眠问题,教育部网站发布了《关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知》。

图源自新华视点

通知提出了3个“中断机制,要求,作业、校外培训、游戏都要为学生睡眠让路。具体来说:

作业“中断”

小学生在校内基本完成书面作业、中学生在校内完成大部分书面作业。

校外培训时间“中断”

校外线下培训结束时间不得晚于20:30,线上直播类培训结束时间不得晚于21:00。不得以任何形式布置作业。

同时,通知明确了学生睡眠时间要求。称小学生每天睡眠时间应达到10小时,初中生应达到9小时,高中生应达到8小时。

游戏“中断”

通知表示,各地教育行政部门要将学生睡眠状况纳入学生体质健康监测和教育质量评价监测体系。

此外,各地教育部门要会同相关部门切实加强对辖区内注册登记或备案的线上培训网课平台、网络游戏的规范管理,采取技术手段进行监管,每日22:00到次日8:00不得为未成年人提供游戏服务。

这则通知明确了网游厂商的责任、义务和规定,获得不少家长的支持。

实际上,早在2019年国家新闻出版署印发了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,该通知同样对未成年人使用网络游戏时段、时长进行了规定:

每日22:00到次日8:00,网络游戏企业不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时。

不过,在本月的全国政协十三届四次会议上,其中一位全国政协委员指出了漏洞,称这条规定的网络游戏企业是针对某一单个网络游戏企业规定的。

虽说网络游戏企业都据此出台了各自的游戏时段、时长规定,但未成年可以注册多个网络游戏,一天内可以玩完一个网络游戏之后,再去玩别的网络游戏,这样算下来,除了每天晚上10点至次日上午8点间不能玩网络游戏外,其他时间都可以玩网络游戏,换着网络游戏玩。

该委员建议,应该对这项规定进行完善,明确规定未成年人一天内,玩所有网络游戏总共的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。同时严令所有网络游戏企业的未成年人用户时长数据实现共享。这样才能跟踪未成年用户一天之内玩网络游戏的时长。

此外,2020年10月,新版《中华人民共和国未成年人保护法》修订通过,同样对未成年人的游戏防沉迷进行了具体规定,要求网络游戏服务提供者不得在每日22:00到次日8:00向未成年人提供网络游戏服务。

在国家相关部门的推动下,各主要的游戏厂商、视频、直播等网络平台均推行青少年防沉迷系统。进入“青少年模式”后,用户的使用时段、在线时长、充值功能等会受到限制。

图源自澎湃新闻

然而,很多游戏还是存在通过第三方绕过实名制躲避限制、或只认身份证不认人,随意找个身份证便能注册等问题。

也正是由于第一道实名认证的屏障消失后,消费限额也就无从谈起,毕竟成年用户充值不受限制。

4399游戏平台上,单次最高可充值50000元 图源自澎湃新闻

而家长申请未成年人充值退款时,需要提供身份证、交易账单、亲子关系证明、其他证明未成年人游戏消费行为的辅助资料。不少家长因为无法提供实质性证据而被拒绝退款。

综合来看,实名认证不“实”、频繁充值不受限、退款举证难、各家游戏公司和平台就退费问题无统一标准等问题仍旧存在,尽管防止未成年人沉迷网络游戏已有明文制度,但没有落到实处。

这也就要求游戏厂商严格执行规定,同时有关部门需要从源头上打击向未成年人出售身份信息的商家,严抓买卖身份信息的行为。而作为监护人的家长,也需要及时正确的教育引导。防止未成年人沉迷游戏,离不开企业、社会、家庭多方面的合作。

(编辑:崔丽容)返回搜狐,查看更多

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