腾讯控股(00700.HK)今日发布2022年第四季度及全年财报。腾讯第四季度营收1450亿元人民币,同比增长1%,预估1445亿元人民币;腾讯第四季度调整后净利润297亿元人民币,同比增19%,预估308.4亿元人民币。第四季度网络广告收入247亿元人民币,预估220.7亿元人民币。2022年营收5545.5亿元,同比下降1%。全年净利润1882.4亿元人民币,同比下降16%,预估1136.6亿元人民币。
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财经观察站
作者 翘楚

视频号用户时长已超朋友圈
财报显示,视频号方面,用户使用时长已超过朋友圈,是去年同期的三倍。小程序方面,使用时长同样超过朋友圈,是去年同期二倍,且2022年交易额达数万亿元人民币。
腾讯表示,尽管广告行业普遍低迷,2022年下半年视频号信息流广告需求强劲,小程序广告迅速增长,以及移动广告联盟复苏。
腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示,2022年,公司提升效率,聚焦核心业务,拓展了包括视频号与国际市场游戏在内的新的服务与收入来源。腾讯正大力投入建设人工智能的能力与云基础设施,拥抱基础模型发展的趋势,相信将有助于提升公司现有的产品与服务,探索和推出新的产品。未来公司将持续致力于通过科技与创新,创造用户、商业与社会价值。
《王者荣耀》《和平精英》等收入下滑
在备受市场关注的游戏业务上,财报显示,2022年,腾讯控股国际市场游戏收入增长3%至468亿元,收入增长主要得益于《VALORANT》的强劲表现,以及《胜利女神:妮姬》《夜族崛起》的成功推出带来的增量收入;而《PUBG MOBILE》收入则因后疫情时代正常化而减少。
而本土市场游戏收入同比下降4%至1239亿元,主要因未成年人保护措施以及较少新游发布,行业经历了一段调整期。其中,《英雄联盟手游》《金铲铲之战》收入增加,最近发布的《重返帝国》《暗区突围》贡献了新收入;而《王者荣耀》《和平精英》等若干现有游戏收入下滑。
腾讯金融科技板块去年营收1771亿元
2022年,金融科技板块占腾讯营收的比重进一步提升至32%,2021年这一比重为31%。
金融科技及企业服务业务截至2022年12月31日止年度的收入同比增长3%至1771亿元。金融科技服务的收入增长主要是由于支付金额的增加,尽管受到疫情影响。企业服务的收入同比下降,是由腾讯主动缩减亏损活动所致。
具体到第四季,金融科技及企业服务业务收入同比下降1%至472亿元。由于疫情爆发短暂抑制了支付活动,金融科技服务收入同比增速较上季放缓。由于腾讯缩减亏损活动,企业服务业务的收入同比下降。
刘炽平将轮值退任执行董事
值得注意的是,腾讯公告称,腾讯总裁刘炽平将轮值退任执行董事,但管理职责不变,继续担任公司总裁兼投资委员会主席,致力于集团的日常运营和管理。
腾讯表示,此举是为了更清晰地划分公司董事会及管理团队职责,同时提升董事会中非执行董事和女性董事占比,改善公司治理结构。返回搜狐,查看更多