展开 为各种角色合成可信的运动一直是计算机图形学的目标。目前基于学习的运动合成方法依赖于大量的运动数据集,这些数据集往往很难获得,甚至是不可能获得的。另一方面,姿势数据更容易获得,因为静态姿势字符更容易创建,甚至可以使用计算机视觉的最新进展从图像中提取。我们利用这个替代数据源,并通过重定向引入了一种神经运动合成方法。我们的方法通过从另一个字符的现有运动捕获数据集转移运动,为只有姿态数据的字符生成合理的运动,该数据集可能具有截然不同的骨架。我们的方法有效地结合了源字符的运动特征和目标字符的姿态特征,并且在小的或有噪声的姿态数据集上表现稳健,从少数艺术家创建的姿态到直接从图像中估计的有噪声的姿态。返回搜狐,查看更多
斯坦福、ETH等发布!带有位姿先验的跨域运动重定向
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