随着行业的不断壮大,许多游戏公司也开始重视起游戏制作者的细化职能,不少原本被忽视的职业也显露了其独特的重要性。
地编师——这个曾隐于幕后的角色,一跃成为决定游戏生死的核心岗位。从斑驳古城墙的光影,到迷雾森林的粒子特效,每一寸让玩家窒息的场景背后,都是地编师以“虚拟造物主”之手重构华夏神话的野心!

《黑神话:悟空》就用了很多技术都是非常消耗钱的技术,比如说:动作捕捉技术、光线追踪技术、全局光照技术、程序生成技术、空间计算技术。
其中,从关卡设计、模型摆放,到编辑地图、地形,制作光效、奠定地图基础风格等等内容,都必须要有地编师的参与。
这个职业远非简单的"搭积木",而是需要融合艺术审美、空间逻辑与程序思维的复合工种。
可以说,地编师个人的水平和风格,间接决定了最终游戏场景的表现力。
地编师到底在做什么?不是 “摆模型”,是 “造舞台”?
常有人混淆地编师与建模师,两者虽紧密协作,但分工截然不同:

地编师是虚拟世界的终极建造者和氛围大师。他们不仅需要具备卓越的艺术审美,还需要深厚的技术功底,同时要有一颗讲故事的心,能够通过环境传递情感和信息。
在游戏公司,地编师的具体工作内容包括:
1. 场景搭建:根据游戏策划和原画师的概念图,进行地图编辑、地形设置,场景光效等,负责关卡及地图设计。
2.模型摆放:与模型师配合进行模型摆放,确保模型的合理性和自然性。
3.白盒测试:用简单的几何模型搭建,来展现基础关卡效果,测试元素布局是否合理,以及整体是否有运行漏洞等。
4.光效制作:制作基础光效、刷植被,以及在游戏过程中需要在何处添加音效等。
5.创新设计:根据设计需求制作精度更高的模型,或者添加新的场景元素,来使游戏场景布局更加合理及美观。

想当地编师?这些技能是 “硬通货”
作为想从事地编师的学习者,我们需要学习并熟练掌握以下技能:
✅引擎方面,需能够熟练运用Unreal Engine,能利用其中的专业插件或工具进行地形构建与细节雕琢;
✅需精通3ds Max、Maya等建模软件,能够按需创建和编辑各类场景中需要的模型;
✅需擅长Photoshop、Substance Painter 等材质纹理制作软件,制作高质量纹理材质等;
✅与此同时,如果能够使用类似WorldMachine、WorldCreator、Houdini等拓展软件的同学,机会将会更多。
地编师需要培养良好的地形设计和造型能力,能够对游戏中的美术场景进行搭建和优化;还要对游戏美术工业化生产流程有很强的理解,3D场景模型、贴图、材质等生产制作流程。
除了以上技能外,你还应具备摄影、绘画、动画、编程和算法,当然算法也可以衍生出程序化等一些比较新的技术点。

地编师的职业发展,从 “新手” 到 “行业专家”
随着开放世界游戏的流行和UE5等引擎技术的飞跃,地编师的角色越来越重要,是游戏行业中需求量极大且非常有前景的职业。
初级地编师:
刚进入企业,主要负责一些简单的场景搭建和基础的地图编辑工作,如摆放基础场景道具、设置简单的地形等。
在此阶段,要尽快熟悉公司的项目流程和所用工具,积累实践经验,提升对软件的操作熟练度。
中级地编师:
经过1-3年的积累,能够独立完成中等规模的场景设计与制作,负责关卡设计、路线规划等工作,能根据项目需求营造出特定的场景氛围。
此时,需要不断提升自己的审美水平和创意能力,学习更多的场景设计技巧,如如何运用光影打造出逼真的昼夜交替效果等。
高级地编师:
具备丰富的经验和精湛的技术,可负责大型项目的整体场景规划与设计,协调团队中的其他岗位,如与原画设计师沟通确定场景风格,与模型师对接模型需求等。
还需对游戏平衡、玩家体验等方面有深入理解,能从全局角度把控项目场景部分的质量。
地编主管/技术专家:
进一步发展,可担任地编主管,负责团队管理,制定项目计划,分配工作任务等。或者成为技术专家,专注于地编技术的研究与创新,如探索新的场景搭建技术、优化场景性能等,为公司的技术发展提供支持。

当 VR/AR、元宇宙、空间计算逐渐落地,“虚拟场景” 的需求早已不止游戏 —— 文旅、教育、影视都需要地编师。返回搜狐,查看更多